Journey

每一段路都在練同一件事:

讓事情真的發生。

Ch.01

學會引導,讓團隊自己發光

2023–2024 · 數位行銷(2023)→ 專案經理(2024)

You

全部自己做

You

引導團隊

以前帶團隊,我什麼都自己來。覺得自己做得比較快、比較好,所以不放手。結果事情做完了,但沒有人有成就感,團隊散了。 鹽夏不夜埕讓我有機會重來一次。2024 年我帶 20 人團隊籌辦一場 3,000 人的夜間光影展覽,但這是一個課程性質的專案——我不能只追成果,必須讓組員同時成長。 所以我完全換了做法:從規劃初期就做期待管理,過程中給具體回饋,引導而非代勞。 展覽結束後,一位組員跟我說,因為我持續給他文案上的具體建議,他從「不知道怎麼寫」到能獨立產出。 那才是我想要的領導方式。

好的領導,是讓每個人都做得到。

Ch.02

看見自己的知識缺口

2024.08 – 2025.01 · 專案實習生 / 溝通橋梁

聖露西亞

需求訪談 · 在地脈絡

轉譯

台灣團隊

規格 · 開發實作

我在加勒比海的聖露西亞,在當地政府和台灣開發團隊之間做溝通橋梁。那段時間我做了很多需求訪談、畫了流程圖、推動了幾個設計決策。 但回頭看,這段經歷真正教我的是一個缺口——我會研究使用者、會整理需求,卻完全不懂產品後半段:系統怎麼開發、怎麼跟工程師協作、怎麼追蹤交付。 我只看到了一半的路。 這個認知直接把我推向下一步:回台灣進軟體新創,把產品開發的完整流程走一遍。

走進對方的世界,問題才會浮現。

Ch.03

從搭秩序到定義問題

2025 · 產品經理

客戶描述想像的解法功能需求
真正的問題
進 AI 新創的時候,我接手的第一個案子已經停滯超過半年。沒有流程、沒有節奏、沒有人在管。 我做的事情是從頭把秩序建起來——搞清楚全貌、建管理系統、串起內外協作。五個月後,四期驗收全部完成,產品上架 App Store。 那時候我以為我學到最重要的事是「怎麼把混亂變成秩序」。 然後我接了第二個任務:B2B 企業端需求。企業客戶來的時候,通常已經帶著「解法」。我一開始沒有察覺,接過來就拿去跟 AI 討論,AI 給了一堆聽起來可行的方案,我覺得有方向了。 直到老闆問我:「這到底解決了客戶什麼問題?」 我答不上來。 那是我在這間公司最重要的一刻。搭秩序只是基本功,真正決定產品方向的,是你有沒有把問題定義對。

問題是北極星。定義好問題,解法才有方向。

我的 UX 能力是怎麼長出來的

這些學習經歷,是同一件事的不同切面。

2022.07

Reborn 設計學院 設計馬拉松

第一次走完問題到解法的完整設計流程。

2022–2024

厚數據創新實驗室 設計思考工作坊教練

在成大師培中心、中山大學帶工作坊,教雙鑽石模型,自製引導講義與「加減乘除」發想法。能教別人的東西,才是真的懂了。

2023

鹽夏不夜埕 數位行銷

把設計思考用在有 KPI 的真實行銷任務。

2024

UXTW 使用者經驗設計實戰營

系統化 UX 方法:訪談、Persona、旅程地圖、原型。

2024

成大 HCIS&IXD(跨校修習)

與資工系學生跨域協作,Flutter 實作,研究所等級 HCI 流程。

現在

把這些全部用在真實產品上

以 PM 的角色:知道怎麼問出對的問題、看懂設計決策背後的邏輯。