Projects

每個專案都有一個問題要解決。

這裡記錄的是我怎麼思考、怎麼解決問題。

01

讓停滯半年的 App 上架了

釐清全貌
建立系統
串起協作
AI 加速
上架

問題

專案停滯超過半年,無管理機制,內外部協作斷裂。

我的角色: 產品經理(獨立負責全流程)

做了什麼

  1. 1.把現有版本完整跑過,對照合約定義驗收範圍——不急著動,先搞懂全貌
  2. 2.用 Notion 建立版本規劃、bug 追蹤、需求管理系統
  3. 3.發展「先內部對齊再外部溝通」的工程師協作流程
  4. 4.用 AI 快速生成原型,加速溝通效率、減少認知落差

結果

  • ·五個月完成四期驗收(原本停滯超過半年)
  • ·上架 Apple App Store
  • ·產出完整使用者手冊
  • ·在業主年終尾牙正式對外發表

02

從被需求帶著走,到自己定義問題

定義問題
最小改動
原型設計
驗收標準
交付上線

問題

企業客戶的「需求」往往是想像的解法。如何在現有產品架構上,找到真正的痛點、用最小改動解決它?

我的角色: 產品經理(B2B 企業端)

做了什麼

  1. 1.建立需求釐清流程:收到需求先問「這解決了什麼問題」
  2. 2.在現有產品架構上找最小的調整方案,避免過度開發
  3. 3.畫出原型、定義驗收標準,帶著具體方案給工程師

結果

  • ·獨立完成多項功能從需求到上線
  • ·建立可複用的需求處理方法論
  • ·學會了「問題是北極星」這件事

03

3,000 人走進我們搭建的光影世界

問題

課程性質的光影藝術展覽,要同時達成活動成果,還要讓 20 人團隊在過程中真的成長。

我的角色: 數位行銷(2023)→ 專案經理(2024)

做了什麼

  1. 1.期待管理:從規劃初期就對齊目標,讓組員清楚責任範圍
  2. 2.教練型領導:持續給具體文案和執行上的回饋,引導每個人獨立完成
  3. 3.預算控管:管理 50 萬預算,達成 5% 成本縮減

結果

  • ·3,000+ 現場訪客
  • ·NT$240,000+ 企業贊助
  • ·50K+ 社群曝光
  • ·Facebook 觸及 70K+(2023 年倍增)
  • ·SEO 自然流量提升 50%

04

把海洋保育知識,做成密室逃脫遊戲

問題

如何讓年輕人主動學習海洋保育——用體驗驅動學習?

我的角色: 團隊負責人 & 遊戲建置師

做了什麼

  1. 1.訪談 10 個國際海洋保育組織,理解現有推廣的困境
  2. 2.用設計思考流程發展遊戲化解方案
  3. 3.用 Gather Town 從零打造線上密室逃脫,6 個主題房間、100+ 張圖檔
  4. 4.帶領團隊從構想到完整上線

結果

  • ·500+ 用戶參與
  • ·知識保留率提升 30%
  • ·從 17 隊中獲團隊績優獎 + NT$300,000 行動基金
  • ·建立 5 個國際組織後續合作關係

05

學怎麼研究使用者,再用它來做產品

透過 UXTW 使用者經驗設計實戰營和 Reborn 設計學院馬拉松,完整走過從研究到原型的 UX 流程。 這不只是訓練課程,是我後來在做產品需求定義時,真正用得上的方法底層。

我的角色: UX 設計師

使用者訪談問卷設計人物誌旅程地圖Figma 原型