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大玩台中 Redesign|Trip Tinder

一個城市的官方旅遊 App,裡面有上百個景點,但青年使用者打開之後,滑到的全是他們已經知道的地方。

Trip Tinder Hero — Swipe Card Interface

Overview

2023 年,我在 UXTW 實戰營參與了這個 App 的 Redesign。五人團隊、十週時程,跟台中市政府觀光旅遊局合作。我負責前期的使用者訪談研究、後期的 UI 設計稿繪製和易用性測試。

專案類型

Mobile App Redesign(UX + UI)

合作業主

台中市政府觀光旅遊局

課程框架

UXTW 使用者經驗設計實戰營 2023

專案期間

2023.07 — 2023.09(10 週)

團隊規模

5 人(黃灝、方藝璇、林資宸、林家禾、林雨昕)

我的角色

使用者訪談研究、UI 設計稿繪製、易用性測試執行

設計工具

Figma, FigJam, Google Forms

探索使用者需求
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定義使用者需求
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設計發想
|
設計迭代

問題

業主想解決的事情不少。青年族群的下載率偏低,App 裡的景點分類方式讓人看不懂,內容重複,也缺乏操作引導。但十週能做的事情有限,全部攤開來處理,每一項都只能做到表面。所以我們選擇先從青年使用者切入。邏輯很單純,這群人本來就是數位工具的重度使用者,如果連他們的體驗都走不通,其他族群的問題也不會自己好起來。

研究過程

投放問卷
篩選問卷
深入訪談

問卷。先畫出使用者的輪廓

我們鎖定 18 到 30 歲的青年族群,投放了一份問卷調查他們的台中旅遊習慣和國內旅遊經驗。最終收到 88 份有效回覆。

篩選的關鍵條件是「受訪者不能曾經居住台中超過六個月」。這個門檻是為了確保我們找到的是「外地到台中玩的人」,而不是台中在地人。在地人找景點的行為模式和外地遊客完全不同,如果混在一起分析,洞察會失焦。

問卷篩出來的使用者輪廓很一致。這群人對台中有一定的喜愛,一年大概去四次。他們習慣用數位工具規劃行程,偏好都市旅遊,國內旅遊的頻率大概是兩到三個月一次,而且會自己安排行程。

88份有效問卷回覆
問卷數據摘要

深度訪談。使用者到底想要什麼

從問卷裡挑了 5 位旅遊頻率高、台中旅遊經驗豐富的研究生和社會人士做深度訪談。這是我在這個專案中投入最多的環節。

訪談大綱從四個方向切入。個人背景、台中旅遊的經驗和期待、規劃旅遊行程時的經驗和期待、使用數位工具安排行程的經驗。

設計這份大綱的時候,我刻意把「數位工具的使用經驗」獨立成一個區塊,而不是混在旅遊經驗裡問。原因是我們的最終產出是一個 App,如果不理解使用者跟數位工具之間的關係,後面的設計就會脫離實際使用情境。

訪談做完之後,我們從逐字稿裡拉出四個共同問題。

5場深度訪談

1.景點重複性高。不管用哪個平台搜,看到的都是同一批景點

2.重視景點圖片。照片品質直接影響想不想去的判斷

3.重視新穎程度。希望發現「自己沒去過的地方」,而不是一直重複

4.重視評論真實性。會看評論,但對評論的可信度非常在意

像是到當地的比較一些像網紅的觀光景點,去那邊,吃東西啊、拍照,然後可能逛當地的比較著名的像是夜市之類的,去嘗試當地的美食還有玩的地方。

我通常都是去可能比較文靜的,比如說像是看展覽,或者是去咖啡廳啊,吃美食等等。

因為我自己比較是偏向拍照,所以比起吃來說的話我會更去探求這個景點的環境好不好拍照。

因為女生出去應該都會想要留一些照片,就是 po 文之類的,所以可能就會往那個地方找景點。

Google Map 上面有很多照片,然後就覺得跟我想像中一不一樣,那如果一樣,我又喜歡,我就會點,這些都幫助我做選擇的時候蠻大的。

看評價,就我是一個蠻認真看評價的人。

IG 的話可以從圖片中看到店家是不是真的有像這樣子的東西,然後可以透過真實的情況可以去了解這個東西。

Persona。把訪談發現收斂成一個人

根據訪談整理出的使用者輪廓,我們建立了一個 Persona。

黃詩涵,24 歲研究生,台北人,潮流愛好者。她喜歡探索和分享,會追最新的流行趨勢,熱衷拍美照和美食照在社群上分享。她需要的是最新、有話題性的旅遊資訊,重視景點是否適合拍照、美食擺盤是否好看,同時對評價的真實性和信任感要求很高。

透過訪談,使用者的輪廓更加清晰...

"你有開美肌嗎?重拍重拍!"

黃詩涵

年齡:24 歲

性別:女性

感情狀態:單身

身分:研究生

居住地:台北市

INTRO

對於逛街、拍照、追求潮流以及在社群平台分享自己去過的地方都特別熱衷。也是一位喜愛美食的網美餐廳愛好者,喜歡造訪各種打卡景點,捕捉每一個美好瞬間。

Needs

  • +擁有充足的景點資訊,包括營業時間、交通方式、現場情況、影像資訊、周邊景點
  • +能夠發現新的景點和活動

Pain Points

  • 到現場發現資訊有落差而踩雷
  • 活動型的官方網站時常資訊不夠清楚

定義問題

User Journey Map。找到體驗斷裂的地方

我們用 Persona 回推她使用大玩台中 App 的完整旅程,從 Awareness 到 Loyalty 每個階段的接觸點、行為、目標、感受、痛點和機會點都畫了出來。

結論很明確。使用者在「找旅程的過程」這個階段最容易卡住或直接放棄。不是規劃行程的時候,不是到了現場的時候,是更前面,在她還在決定「要去哪裡」的時候就斷掉了。

AwarenessConsideration (找旅程的過程)Acquisition (規劃行程)Service / Experience (線下的過程中APP提供什麼)Loyalty

Customer steps

使用者與產品互動的過程中會經歷哪些階段?

Touch points

在這些階段中 使用者在哪裡與產品或服務接觸?

KOL的使用及推薦影片
社群廣告
官方網站推薦
透過紀錄的演算廣告推播
政府舉辦下鄉推廣活動
app首頁
導航列中「探索」或「收藏」的分類
瀏覽
推薦景點與漂亮照片
自訂行程
住宿
交通
景點的路口介紹
景點的路口介紹
中堅體驗功能
景點介紹+介紹導覽
APP store

User actions

使用者會有哪些行為與動作?

在安卓中用瀏覽器一搜尋景點推薦相關資訊
閱讀學生留言網站
在安卓中可以看到新到的優惠訊息
在安卓自行瀏覽照片中挑選景點
找理想的景點並且收藏
做行程規劃(包含交通與住宿)
訂房、訂車票
從APP了解景點/導覽資訊
開啟導航功能前往景點
到了景點可以拍照
開啟或這一起朝聖
瀏覽或這到APP

Goals & tasks

使用者會想達到什麼目標與任務?

找到好的旅遊地點
瀏覽新有趣的資訊
旅遊好去處資訊建立成為我的旅遊地圖
收藏景點可以做好分類管理
將景點、住宿與交通都規劃到行程
線上完成訂房與訂票
了解景點的介紹及導覽 掌握問題及動態
到達理想的景點
拍照 留紀念
瀏覽或這到APP

Feelings and thoughts

使用者的感受與想法?使用 Emoji 表達使用者情緒。

😊
😊
😐
覺得要去台中好像還很遙遠的故事
文字的好像看過了一些內容但是本來就已經知道了
不想去逛APP不想看到/閱讀廣告
這好像是蠻有趣的活動
報到前如果帶聽過就知道APP存在了
😐😟
這個景點好漂亮 這個地方要看一下好了
收藏景點沒有做完整分類
住宿無法跟旅行程排
訂房間訂票必須連結到外部網站
行程裡沒有通勤時間的推估
😟😐
查鄰近的景點可以順便逛
是否有停車?或最近的停車場
沒有即時人潮的資訊
到的景點有的真的不是那麼好看的景和資訊
太沒特色介紹的資訊
及缺一些提供人來吸引要不要來的資訊
😐😊😟
覺得這個 APP好用
會想到上面找一些不一樣的
覺得比那無聊
哪是入景觀的行程
景點的情況也不對
覺得動畫畫
很不流暢
期待改善

Opportunities

有哪些可能發展的機會點?

提醒用戶打打開看看看看有趣的地方
獨家限時一日活動
簡化提供時機(互動)小遊戲讓使用者了解景點
都要讓使用者更容易的去探索
收藏景點可以做好分類
將住宿也能入行程
規劃行程把通勤時間也排入
即時的訊息推播

Pain points

使用者對產品或服務感到不滿意的部分?

想要的景點的多少資訊找不到
分類不夠細組分類無法找到想要的資訊
圖片資訊不多很多資訊只提供地址等等基本資訊還是一個城市
搜尋功能簡單就有但也只能搜尋地名
訂交通時沒有時刻表
收藏景點太多不好找
規劃行程時不能安排住宿
沒有通勤時間的推估
導航需要依靠中的設計(或google map)
不符合景觀的路線
不能第五去過想入的APP的行程
大玩台中首頁
進入篩選頁面
選擇類型標籤
是否要設定目標位置?
點選設定座標
搜尋目標位置
設定目標位置
篩選景點條件
喜歡還是不喜歡景點?
喜歡
將景點放入收藏夾
不喜歡
以演算法推薦景點
資料庫
觀看景點資料卡

問題評估。不是所有問題都值得解

發現了很多問題之後,下一步不是全部都做,而是判斷哪個最值得解。

我們用「嚴重程度 × 被影響的人數」兩個維度做評估矩陣,最後鎖定了一個核心問題。

被影響的人嚴重程度
最值得解的問題
(非常罕見)
次要值得解的問題次要值得解的問題
(較為常見)
次要值得解的問題不值得解的問題不值得解的問題
次要值得解的問題
(較為常見)
不值得解的問題完全不值得解的問題
被影響的人嚴重程度
潮流青年在網路上因為都是接觸大眾資訊無法輕易接觸到自己沒去(看)過的景點潮流青年在過程中發現景點不符合自己的想像,因為景點的資訊並未即時更新,所以造成期望上的落差
潮流青年在瀏覽景點時,因為沒有景點周圍資訊,所以到了現場就沒有其他行程

潮流青年在網路上大多是接觸大眾資訊,無法輕易接觸到自己沒去過的景點。

這個問題之所以被選中,是因為它同時滿足了業主需求和使用者需求。業主想吸引青年下載,使用者想發現新景點。如果能解決「發現新景點」這件事,就能同時回應兩邊。

設計發想

解方評估。三個方案裡選一個

團隊發散了多個方案之後,用「願景、難以複製、impact、confidence、effort」五個維度做加權評估。最後選了一個我們都覺得很有趣的方向。

解決方案排序願景難以複製impactconfidenceeffort總分
分數&比重yes/no1-51-5 (50%)1-5 (30%)1-5 (20%)
解決方案 1
官方線上(集章)活動(透過打卡方式等)
22555.5
解決方案 2
攻略排行榜(攻略演算法)
33125.2
解決方案 3
triptinder
34436.8👍

Trip Tinder。用交友軟體大量圖像刺激的方式,讓使用者透過左滑右滑快速篩選感興趣的景點。

這個方案的核心假設是這樣的。如果我們能用圖片驅動的方式,讓使用者在低認知負擔的情況下快速瀏覽大量景點,他們就會發現自己原本不知道的地方。

為什麼選 Tinder 的交互模式?因為它解決了兩個問題。第一,大量圖片展示降低了「不知道有什麼」的資訊落差。第二,左滑右滑的機制讓篩選變得很快,不需要點進去再退出來,一張卡片就是一個決策。

MVP 規劃

If 提供推薦景點並透過左滑右滑收藏景點的功能,Then 會解決使用者找不到有新意景點的需求。

MVP

  • 做紙牌測試
  • 創造台中景點/活動
  • Figma 原型測試

非MVP

  • 寫程式
  • 做動畫
  • 自行尋找沒人聽過又有吸引力的景點/活動

競品分析

確立設計方向後,我們找了五個相關產品做競品分析。Funliday、Google Map、Tripadvisor、FooTinder、Spots。重點不是抄功能,而是看它們怎麼處理「景點探索」和「收藏管理」這兩件事,從中提煉出可以參考的交互模式。

🐌

Funliday

規劃行程時搭配地圖導航,以清楚掌握行程動向

📍

Google Map

能根據不同指標排序搜尋結果以及評論

🦉

Tripadvisor

行程規劃功能規劃的蠻完善的,易用性高

🍽

FooTinder

可以收藏或 dislike,幫助使用者紀錄自己的喜好

📌

Spots

主要以圖片呈現景點方式

從草圖到原型

設計方案確認後,我們先用 Crazy 8 做快速創意發想,八分鐘內畫出多組草圖方案。這個環節的目的不是畫得漂亮,而是把腦袋裡的想法快速外化,團隊才能一起討論。

選定方案後從手稿到數位稿,在 Figma 上做出完整的互動原型。流程是大玩台中首頁,進入 Trip Tinder 歡迎頁面,選擇類型標籤,設定篩選條件,左滑右滑瀏覽景點,收藏管理。

手稿草圖 + Crazy 8

Crazy 8 — 每位組員在 8 分鐘內畫出 8 個概念草圖,快速發散想法後再收斂方向。

Wireframe sketches

手繪線框稿 — 在進入數位工具之前,先用低保真草圖規劃畫面佈局與互動流程。

User scenario storyboard

使用情境故事板 — 用 6 格漫畫呈現目標使用者在真實生活中如何發現並使用 Trip Tinder 功能。

Brainstorming sticky notes

腦力激盪工作坊 — 團隊用便利貼按主題分類想法,再投票選出最有潛力的方案。

關鍵 UI 畫面

完整 UI 流程 — Figma 原型的所有關鍵畫面,呈現從 App 首頁到收藏匯出的完整使用者旅程。

易用性測試與迭代

這是這個專案我覺得最有價值的部分。設計完不算完,要把東西拿給真人用,看他們卡在哪裡。

我們設計了三個測試情境,每個情境都有明確的測試目標。受測者的條件設定也很具體。年齡 20 到 35 歲,大學生或研究生或工作三年內的社會人士,習慣使用旅遊 App,會用影像做紀錄。

3個測試情境

情境一|能不能發現新功能

Test Goal

使用者在尋找景點時會不會有動機點擊「發現新景點」?能不能理解這個功能是什麼?

Feedback

  • 使用者沒有發現卡片可以滑動操控
  • 回復鍵的圖示讓人以為是其他功能
  • 資訊卡的內容不夠,使用者普遍想看到評論、服務項目、外部連結

Improvements

增加左滑右滑的引導教學、豐富資訊卡內容、重新設計回復鍵的圖示、讓資訊欄可以即時分享和收藏

改良後

Scenario 1 — After: Info card + sharing

重新設計的資訊卡:加入評論、服務項目、一鍵分享功能

Scenario 1 — After: Onboarding + swipe

新增滑動引導教學,改善卡片互動體驗

情境二|篩選器好不好用

Test Goal

篩選介面能不能讓使用者理解?看到交友軟體風格的介面能不能直覺操作?

Feedback

  • 距離設定的範圍太大,不符合實際旅遊情境
  • 希望可以用營業時間篩選
  • 標籤分類希望更多元,自由度更高

Improvements

篩選距離範圍改為 0 到 20 公里、加入跳過選項、加入營業時間篩選、簡化使用步驟、標籤註明可以複選

改良後

Scenario 2 — After: Improved filter

簡化篩選流程:調整距離範圍、新增營業時間選項、標籤支援複選

情境三|收藏夾新功能

Test Goal

使用者能不能透過標籤篩選收藏?能不能把景點打包傳到 Google Map?

Improvements

增加使用者自訂清單的自由度、增加勾選功能(勾選後可以打包或刪除)、增加引導教學、增加排序功能

改良後

Scenario 3 — After: Collection management

收藏管理:新增勾選功能,支援批次操作

Scenario 3 — After: Sort + map view

排序選項與地圖檢視,方便規劃行程路線

這個專案教會我的事

01好的設計不是從畫面開始的。

在這個專案之前,我對 UX 的理解還停留在「畫好看的介面」。但十週走下來,我才真正體會到,百分之七十的時間都花在研究,而不是設計。從問卷到訪談到 Persona 到 Journey Map,每一步都是在逼自己放下假設,去聽使用者真正在說什麼。真正的設計是在你聽完之後才開始的。

02業主需求和使用者需求可以不衝突,但前提是你得先搞清楚兩邊各自要什麼。

市府想要更多青年下載,青年想要發現新景點。表面上看起來是兩件事,但找到「景點探索」這個交集點之後,一個功能就能同時回應兩邊。這個「找交集」的過程,後來成為我做產品需求定義時最常用的思考方式。

03Usability Testing 會讓你謙虛。

你覺得很直覺的設計,使用者就是不會用。情境一測試的時候,我們以為 Tinder 式的左滑右滑已經夠普及了,不需要教學。結果受測者完全沒發現可以滑。這件事提醒我,設計者的「常識」不等於使用者的「常識」,永遠不要用自己的使用習慣去推測別人。

這個專案在我旅程裡的位置

大玩台中是我第一次跟真正的業主合作做 UX Redesign。之前在 Reborn 設計馬拉松做的台灣獨旅 App 是純練習題,沒有業主、沒有真實限制條件。但這次不同,台中市政府有自己的需求框架、既有的 App 架構不能打掉重來、十週的時程壓力是硬的。

這些限制條件反而讓我學到最多。因為你不能天馬行空,你必須在限制裡找最好的解。這跟後來我在蘿蔔科技做產品管理面對的情境一模一樣。每個專案都有預算、時程、技術債的限制,PM 的工作就是在這些限制裡找到那條最好的路。

回頭來看,UXTW 實戰營給了我一套完整的使用者研究方法論,從問卷設計到訪談執行到資料分析到問題定義。這套方法論不只用在 UX,它後來成為我做任何「需要理解人的需求」的工作的底層能力。